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wuyize e5a22bd02a 基本确定Style的结构,修复了编译FramelessHelper时的一些警告 2023-02-01 22:46:30 +08:00
ArchitectureColoredPainting 基本确定Style的结构,修复了编译FramelessHelper时的一些警告 2023-02-01 22:46:30 +08:00
FramelessHelper 基本确定Style的结构,修复了编译FramelessHelper时的一些警告 2023-02-01 22:46:30 +08:00
include/glm 加入glm库,使用时 2022-11-20 16:38:39 +08:00
svg add svg data, trigger preview update when layer property changes 2023-01-19 12:38:12 +08:00
.gitattributes 万物基于三角形 2022-07-20 18:31:32 +08:00
.gitignore 万物基于三角形 2022-07-20 18:31:32 +08:00
ArchitectureColoredPainting.sln 基本确定Style的结构,修复了编译FramelessHelper时的一些警告 2023-02-01 22:46:30 +08:00
README.md 实现线的单侧描边 2023-01-27 17:36:45 +08:00
data.json add svg data, trigger preview update when layer property changes 2023-01-19 12:38:12 +08:00

README.md

ArchitectureColoredPainting

古建筑彩绘计算机辅助设计系统

依赖

  • Qt 5.15.2 (MSVC 2019 64-bit)
  • Assimp (x64-windows建议使用vcpkg安装)

构建

使用 Visual Studio 2022 打开项目编译运行。需安装Qt Visual Studio Tools扩展并配置Qt版本项目路径不能含有中文

进度

纹理编辑Editor

完成layer信息展示和数据修改部分

场景渲染Renderer

采用 PBR (金属度-粗糙度) 材质模型,场景中存在一个方向光,可拖动滑动条调整光源方向观察材质效果。

已实现BVH加速结构的建立

已实现单图元的拆分,即划分网格并生成快捷段和缠绕增量

已实现由图元数据建立完整彩绘编码

已实现线的单侧描边

待完善图元样式的编解码