ArchitectureColoredPainting/ArchitectureColoredPainting
wuyize 898b08e023 支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源 2022-10-02 22:19:19 +08:00
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Models/Sponza 加入了模型 2022-07-21 17:54:45 +08:00
Shaders 支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源 2022-10-02 22:19:19 +08:00
ArchitectureColoredPainting.vcxproj 改用论文的分割方案,实现画线 2022-09-06 16:37:48 +08:00
ArchitectureColoredPainting.vcxproj.filters 改用论文的分割方案,实现画线 2022-09-06 16:37:48 +08:00
BvhTree.cpp 修改了Boud的计算方式 2022-08-07 23:38:35 +08:00
BvhTree.h 修改了底层节点的children返回问题 2022-08-07 22:25:33 +08:00
Camera.cpp 解决点乘计算cos>1引起的噪点,支持鼠标滚轮缩放视野 2022-07-27 18:09:23 +08:00
Camera.h 改善CSM分层 2022-08-24 13:30:09 +08:00
Drawable.h 实现PCF Shadow Map 2022-08-18 13:22:45 +08:00
Light.cpp 支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源 2022-10-02 22:19:19 +08:00
Light.h 支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源 2022-10-02 22:19:19 +08:00
MainWindow.cpp 支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源 2022-10-02 22:19:19 +08:00
MainWindow.h 万物基于三角形 2022-07-20 18:31:32 +08:00
MainWindow.qrc 改用论文的分割方案,实现画线 2022-09-06 16:37:48 +08:00
MainWindow.ui 支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源 2022-10-02 22:19:19 +08:00
Mesh.cpp 实现PCF Shadow Map 2022-08-18 13:22:45 +08:00
Mesh.h 实现PCF Shadow Map 2022-08-18 13:22:45 +08:00
Model.cpp 支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源 2022-10-02 22:19:19 +08:00
Model.h 初步实现Cascaded Shadow Maps 2022-08-23 22:55:59 +08:00
PaintingHelper.cpp 8.17会议存档 2022-08-17 13:08:34 +08:00
PaintingHelper.h 8.17会议存档 2022-08-17 13:08:34 +08:00
PaintingMesh.cpp 实现PCF Shadow Map 2022-08-18 13:22:45 +08:00
PaintingMesh.h 实现PCF Shadow Map 2022-08-18 13:22:45 +08:00
RendererWidget.cpp 支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源 2022-10-02 22:19:19 +08:00
RendererWidget.h 支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源 2022-10-02 22:19:19 +08:00
main.cpp 格式支持图元zIndex 2022-08-07 21:29:18 +08:00