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Models/Sponza
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加入了模型
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2022-07-21 17:54:45 +08:00 |
Shaders
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支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源
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2022-10-02 22:19:19 +08:00 |
ArchitectureColoredPainting.vcxproj
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改用论文的分割方案,实现画线
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2022-09-06 16:37:48 +08:00 |
ArchitectureColoredPainting.vcxproj.filters
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改用论文的分割方案,实现画线
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2022-09-06 16:37:48 +08:00 |
BvhTree.cpp
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修改了Boud的计算方式
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2022-08-07 23:38:35 +08:00 |
BvhTree.h
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修改了底层节点的children返回问题
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2022-08-07 22:25:33 +08:00 |
Camera.cpp
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解决点乘计算cos>1引起的噪点,支持鼠标滚轮缩放视野
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2022-07-27 18:09:23 +08:00 |
Camera.h
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改善CSM分层
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2022-08-24 13:30:09 +08:00 |
Drawable.h
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实现PCF Shadow Map
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2022-08-18 13:22:45 +08:00 |
Light.cpp
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支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源
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2022-10-02 22:19:19 +08:00 |
Light.h
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支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源
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2022-10-02 22:19:19 +08:00 |
MainWindow.cpp
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支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源
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2022-10-02 22:19:19 +08:00 |
MainWindow.h
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万物基于三角形
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2022-07-20 18:31:32 +08:00 |
MainWindow.qrc
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改用论文的分割方案,实现画线
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2022-09-06 16:37:48 +08:00 |
MainWindow.ui
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支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源
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2022-10-02 22:19:19 +08:00 |
Mesh.cpp
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实现PCF Shadow Map
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2022-08-18 13:22:45 +08:00 |
Mesh.h
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实现PCF Shadow Map
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2022-08-18 13:22:45 +08:00 |
Model.cpp
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支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源
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2022-10-02 22:19:19 +08:00 |
Model.h
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初步实现Cascaded Shadow Maps
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2022-08-23 22:55:59 +08:00 |
PaintingHelper.cpp
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8.17会议存档
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2022-08-17 13:08:34 +08:00 |
PaintingHelper.h
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8.17会议存档
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2022-08-17 13:08:34 +08:00 |
PaintingMesh.cpp
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实现PCF Shadow Map
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2022-08-18 13:22:45 +08:00 |
PaintingMesh.h
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实现PCF Shadow Map
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2022-08-18 13:22:45 +08:00 |
RendererWidget.cpp
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支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源
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2022-10-02 22:19:19 +08:00 |
RendererWidget.h
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支持线条方角,调整BVH叶子结点编码方式,级联阴影平滑过渡,添加滑动条便于调整光源
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2022-10-02 22:19:19 +08:00 |
main.cpp
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格式支持图元zIndex
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2022-08-07 21:29:18 +08:00 |