Models/Sponza
|
加入了模型
|
2022-07-21 17:54:45 +08:00 |
Shaders
|
基本确定BVH结构
|
2022-07-31 22:02:13 +08:00 |
ArchitectureColoredPainting.vcxproj
|
分离出彩绘管线
|
2022-07-25 16:23:09 +08:00 |
ArchitectureColoredPainting.vcxproj.filters
|
分离出彩绘管线
|
2022-07-25 16:23:09 +08:00 |
Camera.cpp
|
解决点乘计算cos>1引起的噪点,支持鼠标滚轮缩放视野
|
2022-07-27 18:09:23 +08:00 |
Camera.h
|
加入了模型
|
2022-07-21 17:54:45 +08:00 |
Drawable.h
|
分离出彩绘管线
|
2022-07-25 16:23:09 +08:00 |
MainWindow.cpp
|
万物基于三角形
|
2022-07-20 18:31:32 +08:00 |
MainWindow.h
|
万物基于三角形
|
2022-07-20 18:31:32 +08:00 |
MainWindow.qrc
|
分离出彩绘管线
|
2022-07-25 16:23:09 +08:00 |
MainWindow.ui
|
万物基于三角形
|
2022-07-20 18:31:32 +08:00 |
Mesh.cpp
|
分离出彩绘管线
|
2022-07-25 16:23:09 +08:00 |
Mesh.h
|
分离出彩绘管线
|
2022-07-25 16:23:09 +08:00 |
Model.cpp
|
基本确定BVH结构
|
2022-07-31 22:02:13 +08:00 |
Model.h
|
基本确定BVH结构
|
2022-07-31 22:02:13 +08:00 |
PaintingMesh.cpp
|
基本确定BVH结构
|
2022-07-31 22:02:13 +08:00 |
PaintingMesh.h
|
基本确定BVH结构
|
2022-07-31 22:02:13 +08:00 |
RendererWidget.cpp
|
解决点乘计算cos>1引起的噪点,支持鼠标滚轮缩放视野
|
2022-07-27 18:09:23 +08:00 |
RendererWidget.h
|
解决点乘计算cos>1引起的噪点,支持鼠标滚轮缩放视野
|
2022-07-27 18:09:23 +08:00 |
container.jpg
|
实现延迟渲染
|
2022-07-24 21:40:51 +08:00 |
main.cpp
|
基本确定BVH结构
|
2022-07-31 22:02:13 +08:00 |