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wuyize 1905b66179 实现线的径向渐变\分层样式 2023-02-10 13:48:30 +08:00
ArchitectureColoredPainting 实现线的径向渐变\分层样式 2023-02-10 13:48:30 +08:00
FramelessHelper 基本确定Style的结构,修复了编译FramelessHelper时的一些警告 2023-02-01 22:46:30 +08:00
UnitTest 实现线的径向渐变\分层样式 2023-02-10 13:48:30 +08:00
include/glm 加入glm库,使用时 2022-11-20 16:38:39 +08:00
svg add svg data, trigger preview update when layer property changes 2023-01-19 12:38:12 +08:00
.gitattributes 万物基于三角形 2022-07-20 18:31:32 +08:00
.gitignore 用PixelPath更换了QPainterPath,一系列更改 2023-02-08 15:38:12 +08:00
ArchitectureColoredPainting.sln 添加单元测试 2023-02-07 20:50:31 +08:00
README.md 实现线的径向渐变\分层样式 2023-02-10 13:48:30 +08:00
data.json add svg data, trigger preview update when layer property changes 2023-01-19 12:38:12 +08:00

README.md

ArchitectureColoredPainting

古建筑彩绘计算机辅助设计系统

依赖

  • Qt 5.15.2 (MSVC 2019 64-bit)
  • Assimp (x64-windows建议使用vcpkg安装)

构建

使用 Visual Studio 2022 打开项目编译运行。需安装Qt Visual Studio Tools扩展并配置Qt版本项目路径不能含有中文

进度

纹理编辑Editor

完成layer信息展示和数据修改部分

场景渲染Renderer

采用 PBR (金属度-粗糙度) 材质模型,场景中存在一个方向光,可拖动滑动条调整光源方向观察材质效果

已实现由图元数据建立完整彩绘编码

已实现面的纯色样式,线的纯色、径向渐变/分层、单侧等样式