更新README
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6eb9fcc753
commit
865f2be548
Binary file not shown.
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@ -35,6 +35,10 @@
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复杂的矢量纹理中存在大量图元,故**使用BVH(Bounding Volume Hierarchies,层次包围盒)结构组织图元**,以加速对于图元的搜素,同时可避免重复存储相似的图元。
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划分示例如下图(绿框为BVH,红框为四叉树):
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![ssbo](README.assets/bvh_and_quadtree.png)
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经过上述方法处理的矢量纹理数据以SSBO(Shader Storage Buffer Object)形式存储于显存,最终在显存中维护的数据结构如下图所示:
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![ssbo](README.assets/ssbo.png)
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