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复杂的矢量纹理中存在大量图元,故**使用BVHBounding Volume Hierarchies层次包围盒结构组织图元**,以加速对于图元的搜素,同时可避免重复存储相似的图元。 复杂的矢量纹理中存在大量图元,故**使用BVHBounding Volume Hierarchies层次包围盒结构组织图元**,以加速对于图元的搜素,同时可避免重复存储相似的图元。
划分示例如下图绿框为BVH红框为四叉树
![ssbo](README.assets/bvh_and_quadtree.png)
经过上述方法处理的矢量纹理数据以SSBOShader Storage Buffer Object形式存储于显存最终在显存中维护的数据结构如下图所示 经过上述方法处理的矢量纹理数据以SSBOShader Storage Buffer Object形式存储于显存最终在显存中维护的数据结构如下图所示
![ssbo](README.assets/ssbo.png) ![ssbo](README.assets/ssbo.png)